《英雄聯盟手游》從本月16日開始預約,數日內官網預約人數已經超過千萬。不少分析認為,《英雄聯盟手游》一旦火爆,受沖擊最大的應該是同為騰訊旗下的《王者榮耀》。
不過,曾與騰訊聯合發布《2019游戲產業趨勢報告》、中國最權威的第三方游戲研究機構伽馬數據相關人士卻對此持保守態度。伽馬數據首席分析師王旭表示:《英雄聯盟手游》尚未正式上線,難以預知其受歡迎程度。同時,期待極高的產品上線后迅速跌落的情況,也并不罕見。
王旭表示:很難說《英雄聯盟手游》會對《王者榮耀》造成多大沖擊。他表示,從已有信息來看,《王者榮耀》在中國走國風,比較大眾化,海外版本走的是各地方風格,全球賽事布局不易;《英雄聯盟手游》走魔幻歐美風,比較“硬核”,很可能走全球市場。
王旭援引伽馬數據的監測數據分析認為:《王者榮耀》最大的挑戰來自于自身。一款手游有其生命周期,也會有波動,2019年至今,王者榮耀依然是流水收入榜登頂常客,雖然一些跡象表明,這款游戲已經在走下坡路,但伽馬數據監測其從3月開始有所反彈。
“伽馬數據發布2月移動游戲報告顯示,盡管《王者榮耀》仍位列收入榜第一,但該月《王者榮耀》全渠道下載量同比下降55%。下載量下滑意味著新增用戶與回流用戶的減少,會影響到游戲整體的活躍度。而當時新版本的《王者榮耀》是必須要求更新下載的”王旭表示,“不過從3月開始,活躍用戶數據看其實在反彈,從下載量看也有新增用戶。從生命周期趨勢看,仍然穩定,而且能夠隨著運營活動創造波峰。用戶甚至認為《王者榮耀》是moba手游的極致,知乎上有9K多用戶贊同。”
王旭表示,《英雄聯盟手游》上線,《王者榮耀》肯定會受一些影響,但其最終挑戰是時間。“《王者榮耀》隨著生命周期的發展趨勢,已經進入衰退期,雖然下滑速度很緩慢,但仍然下滑,如果騰訊要財報保持穩定增長,就需要一款新游戲,而騰訊這些年高額流水的游戲基本都是電競游戲,在新的游戲沒有出現顛覆性創新的情況下,英雄聯盟手游出現也是必然的選擇。”
王旭表示,伽馬數據(官方:游戲產業報告)會在年底發布《2019年中國游戲產業年度報告》,對手游產品進行詳細梳理,提供詳盡的各種數據。其中包括TOP10的產品詳細圖表。
伽馬數據作為2012-2018年《中國游戲產業報告》的制作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據歷年在中國游戲產業年會、Chinajoy高峰論壇上發布,觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。不僅如此,伽馬數據還與谷歌、騰訊等機構聯合發布報告,具有強大的全球影響力。專業的分析和極大的影響力,讓其報告數據極具借鑒價值。
(責任編輯:張雪)