今天王者榮耀體驗服進行大版本更新,這次體驗服更新的是S20賽季的內容。這次改動的內容非常多,很多以前需要靠玩家長時間游戲經驗來判斷的東西,現在一下子清晰明了,小學生玩家史詩級加強。
一、畫面感優化升級
為避免大家團戰時特效過于炫酷,策劃提出對所有皮膚進行優化,讓英雄技能的特效顏色和模型顏色統一。這樣做雖然能提高團戰時的辨析度,但無疑會讓皮膚的特效顏色非常單一。
其次是局內技能特效缺乏層次感,當范圍性技能全堆一起時,玩家不好判斷該躲哪些技能,這次也會進行優化。
優先展示自己的技能效果和表現,對于敵人身上同時有多層技能印記是,玩家只能看到自己造成的印記層數,方便計算傷害。
二、解決普攻跳舞
經常會有玩家遇到這種情況,邊走邊普攻的時候,近戰或者高攻速的英雄會發生沖突,導致英雄會原地反復橫跳,平A不出來。針對這個問題的優化,策劃添加自由調整“自動追擊距離”,免得讓玩家在原地橫擺。
三、防御塔血量
這個優化相對人性化,以前在塔外是看不到防御塔血量的,必須拖動視角才能看到,這樣對于越殘血塔殺人不方便。這次優化后,塔外就能判斷防御塔的血量。
四、打野優化
在與野怪發生戰斗時,顯示野怪血量數值,方便懲戒。以后非打野玩家搶野,會越來越難。
五、英雄特性表達
部分英雄的被動需要讀條、疊層數,老玩家玩多了會有游戲經驗,新手玩家對這個時間點很難把握。這次優化會對這些英雄特性表達更加直觀,有眼睛看就行。比如蘭陵王,在血條下方,展示技能四—【秘技·隱匿】(隱身)的消失狀態(隱身時若處于敵人附近超過3秒,隱身狀態將會自動解除)。
以上只是這次更新的部分內容,這次更新的方向主要偏向于新手玩家,降低英雄入手門檻。高操作英雄越來越簡單,小伙伴們對這次更新有什么看法呢?