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發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 17:44:15作者:?一念逍閱讀:次我要評(píng)論(0)
對(duì)國(guó)人而言,修真,可算是在武俠之外,另一極難割舍的情懷,也是我們渴望在游戲里經(jīng)歷的非凡體驗(yàn)。
可在如今的市場(chǎng)中,卻甚少有游戲愿深挖該題材的潛力,表現(xiàn)形式也集中在文字描述上。今天,我們收到了《一念逍遙》手游官宣定檔的消息。它確實(shí)有些不同,不僅繼承、豐滿了修仙概念中常見(jiàn)的養(yǎng)成邏輯,還用水墨畫(huà)風(fēng)構(gòu)建了一個(gè)唯美的國(guó)風(fēng)修仙世界。給我們帶來(lái)了一場(chǎng)“仙”味十足的修仙掛機(jī)之旅。
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關(guān)于修真,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中一般都會(huì)給凡人開(kāi)出兩條道路:其一,是直接悟道然后位列仙階,其二,則需要有萬(wàn)里挑一的資質(zhì),然后堆砌天材地寶,不停吸收靈氣精進(jìn)修為,最后飛升上界。
從文學(xué)角度來(lái)看,前者無(wú)疑更容易講出不落俗套的故事,但若考慮游戲設(shè)計(jì)上的契合度的話,后者則要更加適配。實(shí)際上,國(guó)內(nèi)修真游戲的玩法設(shè)計(jì),也基本都沿用了后者的思路,且很少能有人跳出這一框架。在這方面,《一念逍遙》也不例外。
初窺《一念逍遙》,最吸人眼球的,就是其水墨風(fēng)格的藝術(shù)基調(diào)。從開(kāi)場(chǎng)圍繞陰陽(yáng)魚(yú)的路途抉擇,再到對(duì)修煉打坐、破鏡渡劫等場(chǎng)景的刻畫(huà),在水與墨的交融,一個(gè)栩栩如生的修真世界被構(gòu)造了出來(lái)。而那些通過(guò)水墨呈現(xiàn)出的人物亦或是妖族萬(wàn)獸,也因水墨的韻味,被賦予了獨(dú)特的靈性。從而令游戲獲得了遠(yuǎn)超文字播報(bào)的表現(xiàn)力,代入感非常。
而與這水墨基調(diào)相得益彰的,則是對(duì)修真過(guò)程的玩法還原。
就和各式小說(shuō)里修士憧憬的那般,玩家在游戲中的目標(biāo),也是功至化神,最后飛升上界。在朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)的過(guò)程中,你需要從一名小小的煉氣期修士做起,你可以選擇修法或者煉體,甚至可以兩者兼之。在修仙小說(shuō)里,哪個(gè)主角不是體法雙修?雖然修煉進(jìn)度會(huì)稍落后于專(zhuān)精的修煉者,一旦與專(zhuān)精修煉者躋身同一境界,就能展示出相應(yīng)的威能了。
修仙之路,并非一路苦修即可問(wèn)鼎。在《一念逍遙》,你可以通過(guò)煉制仙丹、打造兵器,提高自己的修為和戰(zhàn)斗力。但是煉丹煉器都需要實(shí)力與歐氣,通過(guò)挑戰(zhàn)各樣的秘境,通過(guò)打擊妖獸、探尋秘境獲得珍稀的材料,以此煉丹煉器,你的制造技藝會(huì)隨著煉制的次數(shù)不斷成長(zhǎng),由此可以煉制更高級(jí)的丹藥,但要是歐氣薄發(fā),也有可能直接煉成仙品彈藥。
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為應(yīng)對(duì)這些高難度的場(chǎng)景和敵人,自然也需要深研自己的神通法訣,并親手打造更為強(qiáng)大的法寶裝備。由此,便形成了個(gè)高度自恰的資源閉環(huán),并用清晰的循環(huán)邏輯,鼓勵(lì)玩家去嘗試各種內(nèi)容。
另一方面,以掛機(jī)放置為核心的玩法設(shè)計(jì),也解放了玩家的精力。讓不管是突破所需的修為,還是強(qiáng)化法寶裝備的材料,都可在工作期間自動(dòng)獲取。而且為了保證仙友修行不間斷,《一念逍遙》獨(dú)創(chuàng)真實(shí)掛機(jī)玩法,仙友離線后,角色也會(huì)駐在離線前停留的秘境,進(jìn)行真實(shí)的戰(zhàn)斗和掛機(jī)產(chǎn)出,甚至與其他玩家產(chǎn)生實(shí)時(shí)交互,而非傳統(tǒng)放置類(lèi)游戲一般,在上線時(shí)根據(jù)離線時(shí)間計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)。使玩家只需每天上線收菜,就可一路從煉氣抵達(dá)化神,享受佛系的修真之旅。
憑借韻味十足的畫(huà)面表現(xiàn),以及原汁原味的修真玩法,《一念逍遙》最終塑造出了一種與修真高度匹配的氣氛基調(diào),但卻也沒(méi)有局限與此,而是從小說(shuō)中取材,將諸多原本只存在于想象中的行為,做成了符合邏輯的玩法。舉一個(gè)小細(xì)節(jié)為例,戰(zhàn)斗模式被設(shè)計(jì)為球體間的對(duì)抗的
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且單位球體大小還和實(shí)力有著非常純粹的關(guān)聯(lián)。相較于煉氣期的修士,化神境界的球體堪稱(chēng)是龐然大物。依托于這一設(shè)計(jì),游戲里也實(shí)現(xiàn)了對(duì)仙界大戰(zhàn)的還原。像在每天的BOSS戰(zhàn)期間,那些刷出強(qiáng)力妖魔的秘境里,就會(huì)聚集大量的玩家,并展開(kāi)聲勢(shì)浩大的攻伐。
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在戰(zhàn)斗之外,游戲里的場(chǎng)景、人物,以及各樣的菜單界面,也皆都有著精美且恰到好處的刻畫(huà)。這與閉環(huán)的養(yǎng)成邏輯相得益彰,共同烘托出了修真氛圍。
除去對(duì)修真氛圍的還原外,《一念逍遙》里也有許多別出心裁的設(shè)計(jì)。比如網(wǎng)文中常見(jiàn)的“古寶”,就被加入到了游戲之中,并能給玩家提供百般被動(dòng)加成,加速你的修真之旅。
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像“青龍乙木”,就屬于增長(zhǎng)型古寶,能隨著玩家煉制丹藥數(shù)量的增加,提供更多的增益效果,而“玄金葫蘆”,則能夠加速秘境時(shí)的靈石收獲,提高掛機(jī)收益。
另外則是針對(duì)社交內(nèi)容的擴(kuò)展。在玩家之間,將可以組成宗門(mén),參與千人同圖的宗門(mén)亂斗,甚至是將整個(gè)服務(wù)器凝結(jié)為一股力量,展開(kāi)跨界的戰(zhàn)爭(zhēng),與網(wǎng)文中常見(jiàn)的劇本別無(wú)二致,也甚少在同類(lèi)游戲中出現(xiàn)過(guò)。而根據(jù)勝負(fù)的結(jié)果,宗門(mén)和位面(服務(wù)器)也會(huì)獲得獨(dú)特的增益。當(dāng)然,若無(wú)心征伐的話,玩家也可以將游戲完成一個(gè)人的苦修。
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雖然養(yǎng)成元素頗多,升級(jí)過(guò)程中也必須拿出精力去提升境界或打造法寶,但真實(shí)掛機(jī)的實(shí)現(xiàn),離線也能獲得和在線一樣的收益,《一念逍遙》將能給玩家提供一趟安逸的修真之旅。其自恰的資源循環(huán),以及豐厚的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì),更是讓新鮮感和成就感連綿不斷。
總之,《一念逍遙》是否能站到同類(lèi)的頂尖我們雖暫不可知,卻也代表了此類(lèi)手游未來(lái)的基本形態(tài),拔高了品級(jí)的門(mén)檻。
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